Pagyvenusių žmonių vaizdo žaidimų rinkos potencialo ir plėtros tendencijų analizė

Oct 02, 2025

Pagyvenusių žmonių ir vaizdo žaidimų integracija

Vaizdo žaidimų pramonę galima plačiai suskirstyti į vaizdo žaidimų kūrimo pramonę (susitelkusi į žaidimų kūrimą) ir išvestinių produktų pramonę (apimanti tokias sritis kaip renginių organizavimas, mokymo paslaugos ir įrangos pardavimas). Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama vaizdo žaidimų kūrimo pramonei.

 

Nors vyresnio amžiaus žmonių dalyvavimas žaidimuose yra reiškinys, komercine verte galima paversti tik pritaikytus žaidimus ir susijusias paslaugas. Vyresnio amžiaus žmonių dalyvavimas žaidimuose yra reiškinys, tačiau komercinę vertę iš tikrųjų paverčia pagyvenusiems žmonėms pritaikyti žaidimai ir teikiamos išvestinės paslaugos. Nors reiškinys egzistuoja, ne visi reiškiniai gali būti paversti realia ekonomine nauda.

 

2024 m. pasaulinė žaidimų rinka suklestėjo ir pasiekė 1 216,335 mlrd. RMB rinkos dydį, o mobiliųjų žaidimų rinka buvo ypač svarbi ir generavo 635,569 mlrd. RMB pajamų. Tais pačiais metais vietinė žaidimų rinka taip pat pasiekė puikių rezultatų – faktinės pardavimo pajamos siekė 325,783 mlrd. RMB, o žaidimų vartotojų skaičius viršijo 674 mln. – abu pasiekė naujus istorinius rekordus. Verta paminėti, kad palaipsniui senstant pirmajai kūdikių bumo kartai, 60 metų ir vyresnių žmonių skaičius mano šalyje ir toliau auga. Tačiau sidabro plauko{10}}grupės dalis rinkoje vis dar nedidelė.

Tau taip pat gali patikti

Siųsti užklausą